大家好,今天带来凛的自制。
【神奕】:锁定技,若你没有装备武器,你的攻击范围为X;攻击范围内的角色视为在你的距离之中。(X为你当前体力值的一半且向上取整)。
【资料图】
【伪郎】:锁定技,你/其他同性角色始终不在其他同性角色/你的距离之内。
神奕和伪郎两技能描述比较简单,两者出自凛的性格和行为举止(技能名字借用了波导老师的设计),凛的性格属于大大咧咧、活泼元气、收放自如的一类,“伪郎”一词也很好概括了凛的整体人设。
神奕的存在使凛基本不会被断距离,而兵粮寸断、顺手牵羊也可以无视对方的加一;而伪郎则是取自凛小学时候的经历,由于看起来像男孩子,导致同班同学不愿意与其交往,这就是形成了一种“难以抵达”的距离,这也是凛的自卑来源,为了不再让同学取笑和排挤,而只能选择维持现状,不敢面对真正的自己。
【逐芳】:使命技,每当你受到一点伤害或回合外失去一张牌时,你可以随机废除一个装备栏,若如此做你摸一张牌。
成功:回合开始时,若你废除了所有的装备栏,你减少一点体力上限,从牌堆和弃牌堆中获取四张装备牌,失去“伪郎”并获得“娇俏”。
失败:若本轮结束时你未废除过装备栏,且当前体力值小于你已废除的装备栏数目,你恢复所有已废除的装备栏,失去“神奕”。
在正常情况下,凛或许不会有什么异常的地方。但在S2动画第六话里,大家决定出演时装秀,暂时让凛担任临时队长的时候,凛的自卑便显露了出来:即使说会尽力做好临时leader的工作,但是过去的自己依然在束缚着她,所以会不由自主产生地抗拒,而使命技对应的便是剧情里面的“突破自我”,慢慢克服曾经的阴影。这是整个使命技的设计思路。
技能里面“装备栏”的含义代表着凛的心结,废除一个装备栏对应的是每一步的努力,最后在大家多次的明推暗推中,有勇气去展现自己。
而这里的“体力值”代表的是凛自身对偶像的渴望,她之前从未想过要当偶像,加入μ's也只是随花阳而来,他的心里还是放不开“自己不适合做偶像”的阴影(Live之外的场合还是不敢穿可爱的裙子),如果没有花阳没有告知大家,让大家给凛一个上台的惊喜,那这种渴望就会慢慢这种负面印象压制下去,算是凛回另一条if线走向。
※【娇俏】:锁定技,你的装备牌不计入手牌上限;你的黑色装备牌可当作无距离限制的【杀】使用且伤害+1,你的红色装备牌可当作无次数限制的【杀】使用且无视防具。你以此法造成伤害后,你可以恢复一个装备栏。
觉醒之后的效果是黑杀加伤,红杀无次数限制,而且为了防止废除装备栏后被卡距离和卡防具,因而特意增加无视距离和无视防具,一定程度上减少废除装备栏之后带来的负面效果。“恢复装备栏”的意义出自于凛在自我觉醒之后,改变以往“假小子就是差”的印象,可以更加坦率地面对自己。
地主强度:★★★☆☆
由于凛有卖血属性,并且觉醒之后可以摸四张装备并且装备杀有特殊效果,相当于一个小爆发但是实际上没有强中收益有限,而且这类地主和神太史慈地主存在一个共同弊端:开局没有压制力,很容易被双爆将农民一轮游,即使觉醒,在自身状态低下的情况不秒一个农民还是很难打,因此作为地主凛的表现只能说是一般。
农民强度:★★☆☆☆
凛农民的表现比较一般,而且因为觉醒前是不动白,因此会给队友带来很大压力因此不推荐选择,觉醒后强度也不高,四张装备杀的爆发能速通地主的概率很小,而且觉醒后还是摸牌白,面对满状态的地主还是会有点乏力。
身份适性:主公
凛适合做主公,前期有足够的防御,撑到第二轮又有小爆发,带走一个脆皮的反贼是没有问题的,忠臣没有保核能力,反贼的话爆发又不够,前期容易拖累队友。内奸虽有单挑能力,但缺乏控场能力,一般也不作考虑。
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